
Imitacijos žaidimai ir persirengimai
Rodomi visi rezultatai: 12
-

Interaktyvi vaikų virtuvė su garsais, šviesomis ir priedais – balta/medinė
-

Interaktyvi vaikų virtuvė XL su garsais, šviesomis ir aksesuarais – balta/auksinė
-

Medinė vidaus namelis • oda
-

Medinė vidaus namelis, žaidimų namelis – medis • elin
-

Medvilninis spausdintas teepee / tipi • naktinis dangus
-

Medvilninis teepee / tipi su pomponų apvadu • džinsų / smėlio spalvos
-

Medvilninis teepee / tipi su pomponų apvadu • smėlio spalvos
-

Pilna vaikų virtuvė – balta/auksinė
-

Teepee / tipi iš spausdinto medvilnės audinio • green garden
-

Teepee / tipi su kutais iš medvilnės • circus
-

Teepee / tipi su kutais iš medvilnės • powder
-

Teepee / tipi su kutais iš medvilnės • shabby chic
“`json
{“h1″:”Imitacijos žaidimai ir persirengimai vaikams”,”meta_title”:”Imitacijos žaidimai ir persirengimai | Montessori-baldai.lt”,”meta_description”:”Imitacijos žaidimai ir persirengimai vaikams nuo 18 mėn. iki 6 metų. Kostiumai, virtuvėlės ir aksesuarai iš natūralių medžiagų simboliniam žaidimui.”,”description”:”
Simbolinis žaidimas: kognityvinis pagrindas nuo 18 mėnesių
Imitacijos žaidimai – tai ne paprasčiausia pramoga. Levas Vygotskis 1930 m. parodė, kad simbolinis žaidimas yra pagrindinė ikimokyklinio amžiaus vaikų vystymosi sritis: gebėjimas paversti paprastą lazdelę arkliu ar dėžę krosnele rodo, kad vaikas plėtoja abstraktų mąstymą. Nuo 3–4 metų šis procesas tampa matomas – vaikas priskiria vaidmenis kitiems, kuria scenarijus, testuoja socialines priežasties ir pasekmės struktūras. Tai dokumentuotas kognityvinis šuolis, ne atsitiktinis žaismas.
Kostiumų ir aksesuarų pobūdis tiesiogiai lemia žaidimo turtingumą. Pernelyg detalūs, licencijuoti kostiumai su plastikiniais papuošalais nukreipia vaiką į atkūrimą, o ne kūrybą. Paprastas bordo audinio gabalas ir kartoninė karūna atveria daugiau scenarijų nei pilnas franšizės kostiumas – tai ne estetinis argumentas, o funkcinis skirtumas, pagrįstas vystymosi psichologijos tyrimais.
Persirengimai vaikams: penki atrankos kriterijai
Renkantis kostiumą 2–7 metų vaikui, šie kriterijai lemia, ar jis bus naudojamas kasdien ar pamirštamas spintelėje:
- Semantinis atvirumas: paprastas apsiaustas be konkretaus motyvo tinka daugiau scenarijų nei pilnas pirato kostiumas su kaukole. Kuo mažiau specifinių detalių, tuo daugiau vaizduotės erdvės lieka vaikui.
- Savarankiškas apsirengimas: 3 metų vaikas negali tvarkytis su užtrauktuku nugaroje. Velcro lipdukai, guminiai juosmenys ir platūs atidarymai leidžia apsirengti be pagalbos – tai tiesiogiai lemia spontaniško naudojimo dažnumą.
- Medžiagos ilgaamžiškumas: veltinis vilnas, storas medvilnė ar šilko taftas atlaiko šimtus skalbimų. Sintetinės medžiagos dažnai suyra po kelių naudojimų ir greičiau praranda formą.
- Universalumas: plati skrybėlė gali tapti kaubojaus, raganos, tyrinėtojo ar sodininko skrybėle – priklausomai nuo scenarijaus. Ugniagesio šalmas tinka tik vienam vaidmeniui.
- Amžiaus atitikimas: 18 mėnesių vaikas imitavo su paprastais aksesuarais – telefonu, maišu, puodu. Sudėtingi persirengimai tampa aktualūs apie 3 metus, kai vaidmenų žaidimas įgauna struktūrą su paskirstytais vaidmenimis.
Europos standartą EN 71 verta patikrinti: jis taikomas ir kostiumams. Konkrečiai – virvelių aplink kaklą draudimas vaikams iki 7 metų.
Mediniai virtuvės aksesuarai: universaliausia imitacinio žaidimo priemonė
Mediniai virtuvės reikmenys spontaniškai atsiranda visose tirtose kultūrose jau nuo 18–24 mėnesių. Vaikų virtuvėlės ir darbo planai leidžia vaikui vienu metu kurti priežastinius ryšius (pjauti → kaitinti → patiekti), testuoti socialinį vaidmenį ir kategorizuoti objektus. Masyvus bukas ar liepa – standartinė medžiaga Waldorf dirbtuvėse nuo 1950-ųjų – yra šilta liesti, atspari ir be delaminavimo pavojaus, priešingai nei dažyta laku žemos kokybės fanera.
Sveikatos priežiūros rinkiniai – stetoskopas, medicinos lagaminas, anatominė lėlė – tenkina kitą poreikį. Vystymosi psichologijos tyrimai rodo, kad vaikai, kuriems gresia hospitalizacija ar medicininės procedūros, gauna realios naudos iš medicininių vaidmenų žaidimų: jautrumas situacijai sumažėja, kai ją galima „suvaidinti” iš anksto saugioje aplinkoje.
Vaidmenų žaidimai ir kalbos raida: tiesioginis ryšys
Imitacijos žaidimai yra viena iš efektyviausių priemonių žodynui plėsti 3–5 metų vaikams. Žaisdamas parduotuvę, vaikas vartoja žodžius, kurių nenaudoja įprastame pokalbyje – „grąžinti grąžą”, „prekės nėra sandėlyje”, „klientas” – kontekste, kuriame jie turi tiesioginę prasmę. Pediatrijos logopedijos tyrimai reguliariai rekomenduoja simbolinius žaidimus tėvams, kurių vaikai vėluoja kalbos raidoje.
Lėlės atlieka specifinį vaidmenį: vaikas gali „priversti” jas pasakyti tai, ko pats nedrįstų. Droviam vaikui lėlė tampa saugiu distanciavimu – mechanizmas, dokumentuotas žaidimų psichoterapijoje (Axline, 1947; Winnicott, 1971) ir stebimas kasdieniniame žaidime.
Waldorf pedagogika ir imitaciniai žaidimai
Steiner-Waldorf pedagogika, sukurta 1919 m. Štutgarte, vaizduotės žaidimus laiko svarbiausia ankstyvojo amžiaus veikla. Waldorf vaikų darželiuose naudojamos medžiagos yra sąmoningai nebaigtos: dažyto šilko gabalai, neapdoroto medžio blokeliai, natūralūs audiniai. Žalias audinys gali tapti mišku, ežeru ar paltu – priklausomai nuo vaiko fantazijos. Ši forma vadinama aukštos vertės nebaigtu žaislu: ji palieka vaizduotei erdvę, kurią licencijuotas kostiumas panaikina.
Montessori ir Waldorf požiūriai čia papildo vienas kitą. Ankstyvojo ugdymo metodai skiriasi akcentais: Montessori teikia pirmenybę tikslioms, savaime koreguojamoms priemonėms; Waldorf – laisvam fantazijos žaidimui. Abu sutaria, kad natūralios medžiagos ir semantiškai atviri žaislai yra vertingesni nei detalizuoti plastikiniai produktai.
Erdvės organizavimas namuose imitaciniams žaidimams
Emmi Pikler 1940 m. Budapešto Lóczy institute nustatė, kad paruošta aplinka tiesiogiai lemia vaiko iniciatyvą. Imitaciniams žaidimams tai reiškia: kostiumai atvirame konteineryje arba ant žemų kabliukų skatina spontanišką naudojimą, priešingai nei daiktai, paslėpti spintelėje. Atskira žaidimų zona, net simboliškai pažymėta kilimėliu, vaikui parodo, kad ši erdvė yra jo teritorija.
Žaislų rotacija – nepaliekant visų daiktų nuolat prieinamais – išlaiko susidomėjimą ir skatina kūrybiškumą. Suaugusiųjų vaidmuo, kaip aprašė Mildred Parten 1932 m., yra būti prieinamiems, bet nesikišti į scenarijų. Tėvas, kuris „tobulina” kartoninę pilį, pertraukia procesą, kurį žaidimas turėtų palaikyti.
Priemonės, kurios pratęsia motorikos ir pažinimo raidą žaidimų erdvėje, gali būti derinamos su imitaciniais žaidimais: „Montessori” stebėjimo ir mokymosi bokštai leidžia vaikui dalyvauti virtuvės veikloje ir kartu žaisti vaidmenų žaidimus realioje aplinkoje.
“}